书名:游戏开发指南

第267章 销量的拐点

    “费尔南德斯先生,我想……”胡里奥站在零售商店店员费尔南德斯的面前,显得有些腼腆。
    17岁的男孩子正是叛逆的时候,觉得自己已经成熟,做下的决定都是深思熟虑过的。
    他如何能坦然承认自己曾经给出了一个错误的判断,在费尔南德斯向他竭力推荐《万物起源》的时候,对这款游戏说不。
    尤其是找到之前那个货架,却没有看到这款游戏的时候。
    怎么没有了呢?好像没有看到什么出现重**ug,然后召回游戏之类的新闻啊?
    也不至于销量欠佳直接下架了吧,那么多人上传了自己的作品,说明还是卖了一些,再说了,就算滞销,也不会这么快就下架啊,总得先清库存吧……
    但确实,之前摆放《万物起源》的货架上已经看不到那张方块小人封面的光盘了,胡里奥又找了找其他的角落,把整个商店转了个遍还是没有看到。
    一番心里斗争之下,还是走到了费尔南德斯面前。
    “……我想问下那款《万物起源》怎么看不到了呢?”
    “那张啊,已经卖完了。”
    “什么?你是说已经没有了吗?”
    “是啊,你如果早半小时过来还能买到最后一张,今天突然之间就来了很多人直接说想买这款游戏。”
    “为什么?”
    “那你又是为什么专门过来买呢。”费尔南德斯一句话问住了胡里奥,是了,那些人来的原因应该也和他一样。
    “给你看看这个。”费尔南德斯在电脑上打开了推特,给胡里奥看了那张“天空之城”:“今天刚发出来的,很漂亮是吧?”
    胡里奥都看呆了,嘴巴呈现出一个o,和这张图比起来,官方网站上设计比赛投稿的那些作品简直就像是乡下的小木屋一样。
    “这是参加比赛的作品吗?刚上传的?”
    “你也知道那个设计比赛啊,不是,这是游戏开发公司官方自己做的。他们想展示自己的设计水平呢,哈哈,不过确实太厉害了,不知道花了多长时间,我自己也在玩,我想我照着这个样子复原可能也需要一个月以上的时间。”
    “不是……”眼看话题有跑偏的趋势,胡里奥及时掰了回来:“那什么时候会有新货呢?”
    费尔南德斯摇摇头:“这就不知道了,不过我们已经联系了圣安东尼奥的货仓,应该很快就会再运一批过来。”
    圣安东尼奥离科帕斯克里斯蒂大概160英里,两百多公里,还好,不算太远……
    “那今天下午能到吗?”如果答案肯定的话,他打算在市里先逛一逛等着好了。
    “不,孩子,不会是今天,而是下周。”
    “为什么是下周,现在才下午两点半,应该也来得及吧?”
    “我们不能专门为了一款游戏补货啊,那样运输成本也太高了,需要等到下周和清单上的其他游戏一起运过来。”
    “不……今天才周四啊……”胡里奥一下子就沮丧了起来。
    《万物起源》全美总共铺货10万套左右,作为美国第二大州,整个德克萨斯所有的零售商店总共也就只有1.2万套,再分到各家连锁店,最后再到科帕斯这座海港城市这家分店,也就10张……前七天卖出去5张,然后今天一上午,剩下的5张迅速销售一空,现在也是时候联系动视开始后续的补货了。
    胡里奥并不是今天第一个跑过来询问为什么《万物起源》没货了的顾客,但他们也只能得到相同的答复。
    “你可以试着在网上购买,可能在亚麻迅上,说不定比我们这里来的还快一些。”好心的费尔南德斯还向他推荐其他购买渠道。
    “我没有信用卡……”这真是一件难受的事情。
    “如果你比较急的话,我建议你现在去百思买,或者沃尔玛去看一看,说不定还有,据我所知昨天晚上的时候他们那儿都还有一些存货,不过不多了。”
    “对,我差点儿忘了!”那些大型的超市里面也有专门的音像制品和游戏光盘。“现在还有吗?”胡里奥一下子精神又恢复了。
    “不清楚,你可以碰碰运气,前提是赶快,因为我之前也向另外7个人推荐了同样的方案。”
    “谢谢你,费尔南德斯先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物中心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。
    ……
    一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了《万物起源》,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做《万物起源》的游戏了呢?”
    他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出100万美元现金的感觉……
    ……
    在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在gamestop的时候。
    他们之前很多人都对货架上的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。
    而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。
    全球首发的25万套已经卖完了,用了8天不到的时间。
    动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得上豪气十足了,如果是一些小发行商,直接上来就是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。
    而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。
    很快,动视从这三个地区的货仓又调运了剩下的25万份拷贝运往各个城市,而fg平台的反应,比实体销售市场还要敏锐。
    fg平台上有一块区域叫做“热销排行”,以周为单位统计销量最好的游戏,排名实时更新,但不会显示具体销量数据,也是对玩家们甄选游戏的一种参考。
    作为自家的产品,这一周时间《万物起源》自然都在“精选推荐”一栏,有最大的宣传图片展示,轮流滚动,其他游戏换了它也不会换,也可以叫做“首页大封推”。而且在之前青鱼网络投放的广告中,也有专门为推广fg平台制作的。因此和其他绝大多数游戏不同的是,《万物起源》数字版销量其实要高于实体版。
    目前的游戏,比较普遍的状况是数字版如果卖的比较好话,可能会有实体销量的35%,而《万物起源》现在则是193%!
    原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣传,更多的扩展内容包括青鱼网络官方推出的那个飞车mod。
    从上市的那天起,《万物起源》每天的销量都在稳步提升,而从这周一开始,则直接进入了平台热销榜前三名。
    这周已经过去四天时间,这四天里,《万物起源》在fg平台上全球范围内一共卖出去34.3万套,周一到周三卖出去14万,然后到周四,突然之间狂飙20万!
    而今天下午三点四十分,它则直接爬到了第一名的位置,超过了原来的榜首《侠盗猎车手4》,看到这个变化的人,有一些甚至怀疑青鱼网络作弊,有后台人工操作。
    倒不是说《万物起源》比《侠盗猎车手4》卖得好,仅仅是在fg这一个平台的榜单而已,前者是青鱼fg平**占数字版,而后者却不是,甚至在另外一个steem平台上,比fg卖得还要好一些。虽然依靠着显得有些嚣张的打折策略,两个平台这款游戏的销量差距开始有缩小的趋势。
    这四天里,《侠盗猎车手4》又卖了75万套,这是真正的怪兽。
    但《万物起源》这个成绩,青鱼网络和动视还没有公布出去,这已经属于闷声发大财模式。
    上市8天,全平台,实体版和数字版加起来,累计销量73.46万!能做到这个数字的游戏,不多。
    或者也有一些游戏做到甚至远远超过,但那些都是具有深厚玩家基础的经典ip,或者数千万宣发预算的3a大作,即使如此,算上它们,这样在第八天,突然一个猛烈的上升曲线,这真的没怎么见过。
    第二天,gamesales网站数据更新的时候,很多人看得瞠目结舌,事实上这个网站自己的编辑在审核的时候同样也是。
    道森史密斯在自己的办公室里,和唐纳德开了一瓶香槟。



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