书名:游戏开发指南

第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了

    “这款游戏我们……要全球发行?”一直没开腔的李志问了这个问题:“外国人会喜欢这种吗?”
    然后是会议室里短暂的沉默。
    “啪!”是叶沉溪鼓了一下掌道:“问到点子上了,老李。”
    谭勋、单杰、曹若若和杨舒四个人也是皱眉,是啊,青鱼网络现在已经是一家国际性的企业,韩国、北美、欧洲都有自己的分公司。
    而这样的游戏绝对是一款相当重量级的产品,甚至是青鱼网络正式走向全球大型游戏研发商的拐点。青鱼网络现在在世界范围内有fg,有《永恒之战》,有《万物起源》,但都属于剑走偏锋,还没有一款真正传统意义上的大制作。
    这款游戏就是了,不用想也知道一定会面临全球发行的问题,但这样的题材,在世界范围内,玩家受众有多少呢?
    在座的人,除了李志,其他跟叶沉溪最久的也就曹若若了,一年半时间,而谭勋,单杰,杨舒都是后来才加入的。要说对叶总性子上面有多了解其实说不上。
    他们知道叶夏二总的志向,与国内其他那些妖艳贱货都不一样,之前叶总也层透露过公司的未来会走什么样的方向,他说“我们的目标是3a”。
    但至少应该不会是一个只顾着自己自嗨,忽略市场的老板。到目前为止,青鱼网络所有产品都走在一条兼具口碑与市场的路上,两手抓,两手硬,你说那几款页游?至少在页游中也算良心作品吧。
    应该不会是只是为了完成一个武侠仙侠梦,对市场不管不顾吧。
    而对叶沉溪来说,这个问题属于他自己也不笃定,想要和别人进行探讨的范畴,虽然别人的意见他不一定会听取。
    这个时候,会议室响起咚咚咚的敲门声,陈小凡和饺子各探了个脑袋进来。
    陈小凡手里抱着一叠文件:“叶总,您的资料打印好了。”
    “辛苦了,发给大伙儿吧。”
    陈小凡于是将一叠资料分发给在座诸人。
    “这是我们委托美国麦克锡资讯公司做的一份数据调研报告,调查对象覆盖北美的美国,欧洲的英国、法国、德国、俄罗斯、还有亚洲的日本和韩国总共7个国家,每个国家选取了1200分样本,总共8400来自于他们自己的全球样本库进行的数据分析报告。”
    “主要内容是,外国人对中国传统文化的认知。大家可以先粗略翻阅一下。”
    “在这份报告中,我们得出一个结论,外国人对于中国整体形象的认知在提升,速度很快,也非常明显,但对于中国文化却相对较低。”
    “大家请翻到第3/27页,这个数据表说明了外国人对于中国的一些自然资源,比如熊猫,绿茶等,还有一些特定的文化符号比如功夫和孔子的认知度是最高的。在满分10分的情况下,往往能够达到6分及格水平以上。但对于一些哲学观念,比如敦煌壁画,天人合一这些,却比较低。”
    “不说外国人了,我们自己的年轻人认知也不高。”叶沉溪顺口一提。
    会议室里响起唰唰的翻页声。
    “第6/27页,外国人认识中国元素的主要渠道,最主要是通过家人和朋友,然后是互联网,广播电视,报纸杂志等媒体,简而言之,我们从事的互联网是最容易进行传播的途径之一。”
    “第13/27页,外国人最乐于接受什么样的中国文化产品,其中31.5%的人乐于参加中国的传统节日和庆典活动,25.3%的人表示对于东方哲学对他很有吸引力。”
    杨舒插话道:“刚才不是还说他们对哲学思想认知度最低么……”
    叶沉溪笑道:“认知程度和喜好程度是两回事,有的时候不太了解的东西越向往。”
    杨舒捅词儿:“叶公好龙?”
    叶沉溪道:“并不完全,但也不否认可能是一部分原因。”
    然后又继续:“19.4%的人想来中国旅游,18.3%的人想观看中国的文化演出。”
    杨舒又道:“千手观音!”
    这姑娘现在性子越发活泼了……
    “还有14.3%的人想和中国人交朋友,这是排名前几位的,大家看出来什么吗?”
    李志伸出食指:“我们要针对他们的喜好去构建游戏世界!”
    叶沉溪道:“其实当时看到这份报告,排在第一位的中国传统节日,大家知道我第一印象想到的是什么么?”
    李志:“春节。”
    快过年了啊……
    谭勋:“国庆?”
    还黄金周呢……
    杨舒:“七夕节?”
    你个单身猫就别想这些了。
    叶沉溪揭开谜底:“是上元节。”
    “上元灯会,舞龙,猜灯谜,一夜鱼龙舞的奢华,才子佳人,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处的悸动。外国人可能在后者上不一定能感同身受,但前者绝对能镇住他们,让他们觉得流光溢彩,美轮美奂。”
    变种七夕节啊……
    “还有来中国旅游,我们的自然景观也是完全可以跨越文化隔阂,曹若若你想象一下,在游戏中重现峨眉金顶日出那种佛光普照的景象。我们脚下是一片辽阔无际透露着白光的云海,一轮金日正欲升起,隐隐要破开远处的黑暗混沌。我们要给出足够的暗示和准备时间,然后最终在某一个瞬间,太阳破开云层,从东方的天际升起,那一刻光华绽放,整个山顶沐浴在金色的光线之中,甚至脚下的云海也勾勒出通透的金色描边。”
    “那种光芒劈开黑暗的震撼,那种金光照耀大地的壮阔,那种天地万物和众生的苍茫感,这种是共通的,即使跨越时间、空间、种族和文化,同样也能让每一个人瞠目结舌,哑口无言。”
    “直接说了吧,曹若若,你一定要在游戏中表现出这样的瞬间,如果不能比现实中的更震人心魄,那说明我们白做了。”
    曹若若汗……压力有点大啊。
    “这些都是很酷的东西!对,好像我们的传统文化跟‘酷’这个词向来搭不上边儿。”
    “但我们的核心是,如何将传统文化中,能具有普适性的元素进行提炼,然后传达给全世界的玩家。”
    具有普适性的元素……原来如此。
    “日本文化中的元素在海外在更多的地方被人们接受,比如忍者蒙着面吹暗箭,菊花与纹身,日本游戏中的魔王和公主,《铠传》中的铠甲,或者《杀死比尔》中的女学生服,和服,清酒和武士刀,这些是他们最真实原本的传统吗?那为什么没有那种秃顶的武士发型的脑袋呢。”
    “哪怕是我们自己国人同样也是如此啊,现在上映一部《双旗镇刀客》还会有人去看么?看过徐可《蜀山传》的人比读过还珠楼主《蜀山剑侠传》不知道要多多少。”
    “经典的价值永远会存在,但经典是会过时的。这个过时并不是一个贬义,而是指它可能不再符合当下的主流审美。纯粹的艺术可能永流传,贝多芬的钢琴曲,达芬奇和梵高的画,但记住,我们即使把游戏上升到艺术的高度来作为我们自己的追求,但它终究也还是一种大众艺术。”
    “他们那些都是后来的人进行了渲染之后再呈现出来的文化符号,更符合当下时代,让现代人也能觉得‘很酷,有意思’的东西。”
    “我们要做的同样也是如此。”
    杨舒也点头,然后又捅词儿:“就像《笑傲江湖》里的独孤九剑,破剑式啊这些,那是在现代审美基础上重新进行的艺术创作。”
    这个点找得还不错。
    ……
    ……
    对新项目叶沉溪只是大概提了一下,先跟大伙儿通个气,更多细节他自己都没想清楚。
    预期开发周期可能要一到两年左右,但并不确定,新团队,北美三文鱼就不说了,磨合还任重道远,横公也仅有过《求生》和《万物起源》这两款轻体量游戏的磨砺。
    资金投入应该会以亿元人民币为单位衡量,至少铁定是会创造国产单机游戏新纪录的。
    游戏行业相对而言还算是绿色的,研发上面主要成本几乎就在人工成本上,而不像拍电影,还要租场地,制作道具,《黑客帝国2》那样还要自己去修一条高速公路专门用来拍撞车追逐戏,还有一堆买来单纯就是为了撞和爆破的车。
    假设200个人的团队,平均每人每月4000美元的薪水,公司实际付出6000美元左右,光薪水两年时间就是2880万美元,在加点儿水电房租电脑设备,动作捕捉什么的,3000多万美元随随便便……所以3a游戏烧钱啊。
    叶沉溪现在又想起了京城软星的卢明辉来,亏得他们做《仙剑4》的时候,预算只有600万人民币不到。
    这还是中国这边的团队薪酬拉低了平均水平,况且200人的团队,两年时间,做3a根本就不算什么。
    像此时的rockstar,在《gta4》大获成功之后,已经开始了《gta5》的研发,叶沉溪当然知道,五年磨一剑,团队千人级规模,光研发成本就在1.5亿美元以上,总投入2.68亿美元。
    但抱歉,在游戏史上,它只能排在第5位。
    前面还有《年货召唤6》,动视准备在今年推出的年货系列续作,2.75亿美元成本,大多数都在宣发上面。
    而最烧钱的棒鸡工作室脱离巨硬之后的《命运》,总投入更是高达5亿美元。
    越往后3a游戏的门槛会越来越高,按60美元售价来算,假如1亿的总成本,至少要卖出去500万份,开发商和发行商才能勉强回本,还是绝对不能打折的情况下。
    每一款大作的诞生越来越像是一场豪赌了。
    游戏的研发成本从多年前开始就飞速增长,游戏体量越来越大,人力成本越来越高,研发周期也大量拉长,但游戏售价却没有相应幅度的增长,再贵大家也买不起了。
    以前10万份就可以叫做大卖了,现在10万份,基本上可以告别这个圈子了。
    所以越来越多的单机游戏也开始搞内购,搞付费dlc来收回成本。
    现在青鱼网络也终于要开始去趟这摊浑水。
    ……
    很明显这一款是面向次时代的游戏……次时代不是指具体的某个时代,只是一个相对的概念,超越了目前的时代。
    前期pre-production也需要投入至少40人,这是指美术之外的策划和程序,搭建框架,确定游戏玩法到底应该怎么玩,需要包含哪些系统。后面进行真正铺开工作量的production阶段,将会是一个100~200人的大型团队,来往游戏世界里面增加大量的细节。
    也许前期思路确定地快,不绕圈子,不推翻重做,后期尽量多联合一些团队开发,也许会缩减一下周期。
    国内和国外工作室在这个过程中需要协同工作,这也是一个难点。
    全世界估计就育璧在多工作室相互配合上最有经验,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利尔工作室为主,协同全球多个工作室共同打造,这才能够在不那么长的开发周期内迅速推出多部系列作品。
    叶沉溪面临着太多的问题,也包括他自己。
    这样的项目对他而言,何尝又不是一种挑战。
    ……
    然后叶沉溪又开始交代各个小组近期的工作内容。
    与其说近期,倒不如说是年后了。
    李志准备也开启一个全新的项目,一款真正的mmorpg端游。
    很明显在页游崛起后,端游收到了极大的冲击,但它依然是作为一个游戏公司长线的收入来源,也有爆发力强,但毕竟生命周期短,像《神仙道》这样上线一年多依然生机勃勃还呈现出持续扩张势头的作品,其他公司既羡慕却又难以效仿。
    只是因为开发门槛低,资金回笼迅速,现在成为了市场的宠儿。
    端游始终还是“正道”。
    这款游戏将会倾尽整个鲛人项目组全力,现在李志也正拉着曹开和吉紧密协商,争取年后尽快立项。
    而谭勋的平台部接下来的工作重心是进一步挖掘fg平台的社交功能,一个类似于微博的社区。
    玩家们可以在平台上看到最新各个游戏玩家发布的游戏资讯,游戏评测,或者单纯的有意思的吐槽和说明,甚至个人视频作者的作品也会按照玩家的兴趣进行推送。
    主要是玩家自己关注的感兴趣的玩家和企业账号,也会按照大数据,分析他的喜好类型进行自由推送。
    当然也包含平台的手机版app,包括ios,安卓,windows mobile版,塞班也会由,暂时这个平台上还有大量的用户。
    除了下载游戏和mod和玩游戏,其他功能在移动端同样也能够实现,最主要的就是逛商场瞅折扣,以及关注游戏资讯和动态。
    这是fg平台社交生态上非常重要的一块,叶沉溪其实早就想做了。
    fg不仅仅是一个游戏启动器,mod库兼下载器,讨论社区,同样也会是一个在游戏领域,随时随地发现新鲜事的平台。
    “这会是今年最后一次开会了,祝大家年会抽到满意的奖品吧。”
    最后叶沉溪说。
    年终奖金和分红在座的人都已经领到了,就小会议室里的这五个人,年终拿到的钱应该也能去做一个中型的游戏项目了。
    年终,还真是个年会和奖金上各家公司盲目攀比的时间啊,不过这方面国内恐怕没能和青鱼网络一战的,恐怕是盛达和腾华也不能。
    ……
    ……
    春节前叶沉溪又接受了几家国内媒体的专访,如果不是怕给人一种卸磨杀驴,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的无礼感,除了电子游戏杂志,另外几家他还真不太想接。
    问来问去都有些奶衣服。
    好几家都是做网游方面太久了,都忘了对于一款单机游戏该怎么访问。
    而且媒体制作新闻,也想寻找一些具有爆点,更能吸引玩家眼球的话题,那种你在一堆新闻标题中看到了就立刻忍不住想点开的,比如:
    “国内排名前五的游戏公司横向盘点,第一名转型做单机游戏。”
    “pasca没有针对盛达,网易和腾华,他是想说整个国产游戏圈。”
    “为什么说青鱼网络是现在第一国产游戏公司。”
    叶沉溪很想双手合十拜托,说大哥大姐求放过,不要帮我拉仇恨了,真心的。
    还有不知道从哪儿听说了和ea的“结怨”,刨根究底询问的,叶沉溪只能笑笑说:“ea是一家非常伟大的公司,如果能和他们合作是我们的荣幸,但这个东西要看缘分。”
    他刚刚甚至连《万物起源》的移动版也拒绝了ea好吧,这个东西青鱼网络打算自己做了。
    移动平台属于未来,虽然目前的ios和安卓看起来还没那么强大,甚至第一部安卓手机才刚刚上市两个月时间,但青鱼网络也是时候要准备自己的移动游戏部门了。
    还有询问青鱼和动视的分成比例的,主要就是想关心青鱼网络在两百多万的万物起源销量中能赚多少钱,这种事情能随便说吗。
    终于在放假前,《时代》杂志的克里斯蒂?艾佛哈特终于赶到了府南,带着她的采访团队,一行四个人,看得出来他们对这次专访的看重。
    “过年好。”这位金发白人女记者第一句话居然是用中文说的。



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