书名:游戏开发指南

第343章 逍遥游(上)

    全世界的玩家们终于见到了这款期待已久,其实也没多久的《逍遥游》。br>
    根据官方发布的信息,这款游戏三个版本大小差距还是有些大的。
    pc版大小15.2g,尽管青鱼络已经竭尽全力优化,压缩,但游戏内容确实有这么大……青鱼络fg平台全球各区的开发下载时间也是定到了温馨的凌晨12点,对于那些一直期盼的玩家们很贴心的意思是,你尽管下,先去睡觉,明早起来玩。
    对一下今年才发售的《刺客信仰2》的pc版,官方要求是12g的硬盘容量,实际也8g左右。
    这还不算,ps3版容量更是达到了29g,采用了一张bd50(蓝光50g容量)光盘,多出来的内容集在高质量的cg和语音件去了。
    虽然起去年年底发售的《最终幻想13》的37g和今年3月发售的《战神3》的40g还是小了一些,不过也可以算是容量怪物了。
    况且《逍遥游》相对而言没有他们那些容量大头的cg,过场动画都是即时演算的,如和《最终幻想13》ps3版37g对应的是其xbox360版的17g,差距仅在cg清晰度,其他地方都是一样的。
    因为《逍遥游》是一个开放世界游戏,更多的都是游戏本身的内容,丰富浩大的各种场景,谜题,音乐,物件,服饰,武器,丰富的人物动作,华丽的技能特效,还有造型各异的npc。
    也是ps3支持蓝光,所以游戏厂商们都显得有些肆无忌惮地往里面拼命塞东西。
    相对而言xbox360版光是光盘有3张,因为这机器只能读取普通dvd,玩家们游戏的过程还需要经历两次换盘……
    所幸胡里奥是买的ps3版。
    高毕业之后,家里再也没有提起过“胡里奥家的传统”,十二点之前必须睡觉,因为他已经是个成年人,自己需要对自己的人生负责,所以在6月14号回到家,先是洗了个澡,饱餐一顿,然后美美地睡了一觉之后,他已经养足了精神,打算为这款游戏贡献好几个通宵。
    将光盘策终于插入游戏机内的时候,胡里奥双手还有些颤抖,像一个虔诚的教徒,双手托起本教的圣物一样。正式进入游戏之前他还给史丹打了个电话,询问了对方的进度。好在史丹差不多跟他也是同时起床,然后两人相约竞赛,看谁先通关主线剧情。
    随着片头闪过青鱼络一条白底青鱼的logo,然后是动视的activision,athena2.0,横公工作室,三鱼工作室,章鱼实验室又是三条鱼……一一闪过,胡里奥终于见到了游戏菜单。
    跟很多其他玩家一样,这个时候他反而没那么急了,那么久都等了……或许也有点儿舍不得点击“开始游戏”按钮的意思,他先是将其他选项都点了个遍。存档栏,空的……艺术画廊,还是空的……画面选项,还是默认的好了……连开发组名单都看了,长长的一串,好几百个名字,显示着这款游戏的规模。他认得的不多,因为英名是少数,很多都是拼音来着,但producer字最大的那个,排在第一行的pasca让他突然内心加速,迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。
    画面尚是黑幕的时候,背景音乐已经响起,慢节奏的国古代的乐器,应该是笛的一种,透露出悠远与苍凉……画面出现,是一片残阳之,天空映照出深色的红,远方的硝烟尚未散去,很明显是一场战争刚刚结束后的战场。
    战争的双发已经不知所踪,只留下了这个的战场,遍地都是破损的各种武器,染图腾的旗帜,还有盔甲,以及还没有来得及清理的,堆积成一座座绵延的小山一样的尸体。
    这些尸体并不都是人类,有很多种,像当初在vga颁奖典礼的预告片看到的那样,很多歌种族共同生活在这片辽阔的土地。
    胡里奥觉得自己被骗了,和当时那种和谐生活在一座城市的场景不同,这个游戏的开场确实这么血淋淋的残酷,这么多的种族生活在一片土地,除了交流融合,当然也是会有战乱和冲突。
    事实《逍遥游》在多个地区的审核情况,esrb给它评定了“t级”,也是13岁及以的青少年级别,包含少量的粗话,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地区也都差不多,如日本的cero也是给了它一个“c级”,15岁及以对象。
    这游戏实际过程并没有那么多血腥的元素,并且算是这个开场,表现战争的也不是满地的断臂,以及尸身流淌的鲜血。尸体的刻画并没有那么精细,更多的残酷感是通过画面色彩,包括鲜红的夕阳,还有游戏配乐来体现的。
    在一个俯视的全景镜头,胡里奥看到,不仅是是被染红的天空,这片已经变成丘陵一般的平原,也是同样的颜色。
    背景音乐加入了一段女声,没有歌词,只是低吟浅唱,哼着一段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。
    忽然,胡里奥看到一座“小山”晃动了那么一下,然后从其,一支手伸了出来。
    “会是主角吗?”胡里奥心想。
    画面拉近,那是一只人类的手。
    果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。
    “果然是主角啊……”
    他也玩过很多rpg,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的字语言描述,他知道这个角色一定不一般。算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争厮杀后,最终存活了下来。
    游戏并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者是pasca和他的团队压根儿不想让玩家们高一些过于形怪状的东西出来。
    rpg其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。
    尤其是一些日系rpg漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。
    这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。同样是没有打任何d的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》杂草一般发质,这一切在《逍遥游》都不存在。
    这个界面让胡里奥感觉真正进入了次时代。
    其他rpg游戏,捏脸系统差不多也30到60个可调参数让玩家可以自由调节。但《逍遥游》的捏脸团队,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学资料,甚至专门造访了府南市第一人民医院,去听专家们讲课。不是为了悬壶济世,是为了做好这一个系统,捏脸也要严谨科学。
    在此基础,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的44块肌肉设定出超过150项的可调参数,再配合15块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有1500种不同的笑容,虽然游戏肯定做不到那么真实的程度,但说千人千面确实是毫不为过,无论东西南北哪个国家的脸,都可以创造出来。
    顺带一提,青鱼络提前打包好的各个国家的版本,像日版,国内版本都是默认的东方脸型和身材,而欧美版本默认参数设定的是西方脸型。
    这个系统调整的方式不只是像其他游戏那样,通过界面的操作滑条或者“一个”和“下一个”的选项,玩家只能一项一项地去尝试,它提供了更人性化的操作方式,让玩家可以自行在角色面部选区区域,然后通过手柄推杆进行调节,放大缩小,又或者左右下移动。
    玩家们喜欢创建真正的“自己”进入到游戏世界去,参与那些故事,和npc们产生交集。青鱼络让他们可以创造出他们最意的那个“自己”。
    胡里奥转动人物的时候,甚至能够看到人物默认衣摆和头发跟随着晃动,无论是贴图还是光影,都展现出了真正的次时代水准,athena2.0从去年e3公布之后,美国小伙儿道格依然在带领着他把控的引擎团队在进行优化。
    这小伙自己在捏的时候,甚至觉得头皮有些发麻。
    在这个他接触到的第一个游戏内的系统,他觉得和史丹的打赌要报销了,他足足捏了有三十分钟,还没能捏出自己最意的角色。这个模块做出来对于有选择困难症的人乐在其的同时也会感受到煎熬,有时候你按照心目完美形象搞了半天,发现还是初始默认形象看起来更顺眼一些。
    他只选了一个魁梧一些的身形,当然是男性角色,这个是他自己的的原因,无法忍受自己在游戏是一个女性。
    将头发梳成大人模样,锃亮的大背头,还染成了酷炫的奶奶灰,便真正进入了游戏。
    随后主角从“山坡”爬了出来,已经是他捏好的样子,悠扬的背景音乐再次响起,他坐在“山堆”,面对着夕阳,然后背身倒了下去,不过并不是昏阙,他只是仰天长啸,那是一种劫后余生的发泄。
    这种发泄非常有感染力。
    夕阳的余晖要淹没在山的另一端,最后一抹亮光也即将散去,胡里奥从“山坡”滚了下来,经历过这样一场大战,他的体力还没有回复。从一个已经死去的将军身他找到了一把还能用的铜剑,然后开始了自己的旅程。
    他这时候可以自由行动了,不过依然很虚弱的样子,主角自言自语他得知了下一个目的地,在半山腰有一个村庄,于是胡里奥往村庄行进。
    基于游戏内动态的时间,很快太阳落山后,四下陷入黑寂之,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。
    四周也野兽的声音响起,狼的呼啸声让他觉得这里并不安全,还好有一把防身的铜剑。他刚才已经试验过攻击的方式,很简单,直接拔剑出来劈砍是,动作很流畅。
    他翻看了游戏的地图,但现在只能看到这座山而已,世界地图还在一片黑暗之,他知道自己需要在之后的旅程慢慢解开。
    黑暗之,胡里奥看到了远处的村庄的火光,这是开发组安排给玩家的指引,虽然游戏地图也标注的主线任务的路线,但没有什么这种黑暗之的光亮更好的指引路线的方式了。玩家们自然而然知道应该去往何处,不至迷失了方向。
    在路,胡里奥并没有小心地躲开野兽,他自己也正想找两个怪物试一试。
    当然这场战斗不会有什么难度,游戏的难度一定是阶梯型升级的,这个区域的怪物明显是设计给玩家们练手用的。
    游戏的战斗方式让胡里奥觉得非常简单,但是流畅好看的动作,以及精心调整的打击感,让他觉得非常爽快。
    和同类型的《太古卷轴》相,很明显青鱼络在打击感所做努力要多太多了,胡里奥甚至觉得不同的动作劈砍到怪物身,他们受击的动作也是不一样的,砍在身是身体有一个后仰,从往下劈砍怪物们的身体也会有相应的下蹲。
    山里不仅有野兽,还有一些流散的士兵,很明显也是和他一样从战场逃离出来,偏偏又是敌对阵营人,因为那些士兵根本不是真正的人类,而是人身狼头,如果不是他们穿着的盔甲,都不知道究竟是山里的妖怪还是士兵。
    胡里奥发现,当他的铜剑和那些士兵的金属武器碰撞在一起的时候,溅起的火花瞬间让地表的草皮燃烧起来了一小块。他自己迅速离开了燃烧的地方,而敌人却在火焰之受到了一定的伤害。
    他此时还不知道这些功能以后具体会有什么作用,但毫无疑问,这是多么可怕的细节。



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