书名:游戏开发指南

第364章 盗版

    直到8月中旬叶沉溪才从西雅图赶回了府南,四款手游都到了可以开始验收的阶段,这种版本最频繁更迭的时候,远程还是不太方便,他得回来盯着。
    四个项目进度几乎相同,也就《玩蛇》因为社交功能和网络对战相对比较丰富,进度稍微延后了一点点,另外三款比他自己预期的完成进度都要快了些。
    他给了开发组最长三个月时间,实际心理预期是两个半月。并不是几款游戏的开发难度,主要是这也是几个工作组第一次接触到移动端的项目,总得让人熟悉一下开发环境。
    实际周期差不多两个月,总的来说这种跨平台的工作内容,至少他们从熟悉速度,学习效率上,是让他挺满意的。
    和他一起来到府南还有三个西雅图工作室的工作人员,属于“交换生”状态,府南和西雅图两个工作室之间每年都有两次左右的交换生计划,双方互相有员工调动工作岗位,相互交流学习开发经验,参与到对方的研发工作中去,也是互相扶持,技术补足。
    怎么跟交换人质似的……
    三个人中两男一女,程序,策划和美术各一名,只有美术是个二十八岁左右的白人姑娘。
    他带着鸭舌帽和墨镜,一身比较休闲的装束,跟刚从国外度假回来似的。
    8月份的府南,阳光普照大地,下了飞机上摆渡车的时候,一股热浪就迎面而来。
    叶沉溪对三个“交换生”说:“是不是和西雅图比,热了一点。”
    三人纷纷表示,快要融化了。
    叶沉溪说:“外面有人接我们,直接先去公司熟悉一下环境,今天没有工作任务,就去公司逛一逛就好了。”
    走出抵达出口,叶沉溪就有点儿懵比,因为眼睁睁看着一群举着牌子,横条,海报,还有手机相机各种道具的人就朝他围了过来。
    嘴里还疯狂地喊着什么,有点乱,没听清。
    有种走出学校大门就被人给堵了的感觉。
    海报上印着似乎是一个男明星的画像,就这么远距离乍一看之下吧,跟叶沉溪还有那么两份相似,尤其是叶沉溪还带着墨镜和鸭舌帽这种样子。
    那p过的海报跟素颜的叶沉溪姿色都有点儿差不多了。
    估计是接机的粉丝来着。
    叶沉溪身后跟着的三人也有点跟不上状态,心想boss在国内人气这么高的吗,还有粉丝接机的?
    中国的游戏娱乐行业已经发达到这种地步了吗,做游戏做到这种程度应该是不枉此生了吧。
    国外的游戏制作人应该没有能达到这种社会人气的吧……
    那群粉丝们朝叶沉溪围了过来,一边儿拍照,嘴里边儿还一直喊着应援口号:“少杰!!!啊~~~~少杰!!!我们爱你。”
    “少杰最努力,劫犯永相随!”
    那一张张年轻的脸,在竭力嘶喊之下,显得有些扭曲。
    “噗……”凑近了一些叶沉溪听清楚了,这什么粉丝口号啊,哪儿有自称劫犯的啊。
    现场比较尴尬。
    叶沉溪有点想说大哥大姐们,你们认错人了,我不是你们家爱豆,只是个路过的。不过好像他摆手的样子,跟向粉丝们挥手致意,看起来差别也不大,又引得那群人一阵尖叫。
    “你们真的是粉丝吗,自家爱豆都会认错的啊?”
    估计也是他这边儿两个墨镜小伙和一个墨镜姑娘跟随在身后的三人组,看起来就像俩保镖和一助理的组合吧。
    他对穿的东西不怎么在意,自从和夏青鱼在一起之后,这些事情他就没操心过,都是夏大小姐给他买的。基本上两人在一起的时光,他就是属于一个饭来张口衣来伸手的啃妻姿态,即使是没在一起,分隔两地,衣服穿什么也是夏青鱼叫人给他送过来。
    气质也摆在那里,穿什么都有股明星的味道。
    只能硬着头皮往前突破封锁了。
    “谢谢,接过一下。”叶沉溪往前挤。
    粉丝们还在拍照,咔嚓咔嚓声此起彼伏,口号喊得也是整齐统一,显然是突击训练过的。
    很无奈。
    周围别的人也朝这边儿望过来,不明真相的围观群众就喜欢看热闹,真以为碰到什么明星了,虽然不认识,也跟着排两张照片吧,不亏的。
    这时候后面而又有一个同样是墨镜鸭舌帽,还带着口罩,身后助理跟得更多的年轻男子从抵达出口走了出来。这么一看一身名牌的样子,看见前边儿的状况,口罩一摘,脸色就黑了下来。
    这时候粉丝团里一个带头的才发现,哎嘛,认错人了。
    “后边儿,在后边儿。”那带头大哥一声令下,这群粉丝团才如梦初醒,看了看叶沉溪,再看了看自己手里的海报,又看了看后面去下口罩和墨镜的年轻男子,虽然也觉得面前这位好看一点,但也不得不承认后面那位跟海报稍微像一些。
    所以p图还是不能p太过啊。
    然后又浩浩荡荡地往后面移了过去,依然整齐划一地开始喊口号:“少杰少杰,我们爱你!”
    “少杰最努力,劫犯永相随。”
    三个三文鱼工作室的年轻人面面相觑,完全摸不着头脑,发生了什么?
    自己这边儿刚才还高朋满座,转瞬之间便是门可罗雀,人生大起大落这么快的吗?
    这事儿他们不清楚,叶沉溪见多识广,心里大概有数了。
    很明显就是花钱请人充当粉丝接机,充排面呗,然后再请一些国内媒体报道一下,重点描述机场粉丝接机的疯狂场面,显得自己很有人气,正是当红的样子。
    他回头看了那个男星一点儿,好好看了看,也没发现跟自己长得有多相像呢,不过平心而论,还是挺帅气的,就是奶油味儿重了点儿。
    这么一想心里也哭笑不得了,自己这么像奶油小生吗……是不是该蓄须了。
    那男星也看了叶沉溪一眼,表情难以捉摸。
    “没事儿,咱们先去公司吧。”叶沉溪说。
    陈小凡这时候才跑了过来:“叶总……”
    “你怎么才来啊,迟到了?航班都没晚点,你晚点啦?”
    陈小凡连忙摇头,还加上摆手:“没有,没有,我一直在,就是刚才没挤过来。”
    又嘀咕道:“刚才阵势好大。”
    “先上车。”
    ……
    ……
    《逍遥游》的销量一路走高,到8月中旬,已经逼近1600万的高度,可能如果不是盗版影响的话,这个数字还得提高好一些。
    和动视的道森视频会议的时候,道森对这个销售数字非常欣喜,数次情绪外露地表示,青鱼网络是他们合作过的最优秀的第三方厂商。
    但他其实也对青鱼网络没有采取数字版权管理(drm)和电子许可管理(elm)技术的决策颇有微词,也会问叶沉溪,为什么没有采取任何保护措施。
    在他看来,如果采用了数字版权保护系统的话,《逍遥游》的销量现在至少应该也能有1800万往上了。
    《年货召唤6》的最终销量他们预计会在2500万以上,《逍遥游》应该也能达到这个数字,并且可能还会超越,虽然但从游戏类型,现在rpg确实没有fps吃香,但《逍遥游》口碑实在是太好了。
    截止到目前为止,青鱼网络自己的统计和动视差不多,pc端《逍遥游》的非法下载次数已经超过了1200万次,简单一些算,这1200万人中就算是只有20%的玩家因为没有盗版可以下载而愿意花钱买游戏,这也是240万的新增销量。
    1.44亿美元。
    叶沉溪直接告诉他:“道森,不是我们不愿意采用drm,而是现在的drm技术,压根儿就没用。”
    “当然是有用的。”道森说:“我们并不在意最终游戏会不会被破解,当然这一点是肯定的,《逍遥游》最终一定会被破解的,但是,我们需要尽可能地保证游戏热销的至少头一个月不会被破解就满足了啊。”
    “确实,道森,头一个月很重要,但也有更重要的东西。”
    叶沉溪如是说。
    drm技术是一种泛称,指所有用来保护数字内容,包括音乐,电子书,视频,游戏这些版权的技术。从最简单的输入激活码,到后来的联网激活验证这些都是,甚至《暗黑破坏神3》的always-online(永久在线)都是。
    而有些技术是用来保护drm系统不被破解的,比如臭名昭著的starforce,还有后来的d加密denuvo。
    关于starforce早前有很多游戏都使用这个系统,中国的玩家们最熟悉的恐怕就是07年的《仙剑奇侠传4》。
    联网激活因为服务器卡,迟迟无法激活成功进入游戏……starforce需要经常性地读取光驱,以防止有人在光驱上做手脚,有些玩家用了一年多还好好的光驱,刚装上正版的《仙剑奇侠传4》,ber~~~~~坏掉了。
    而且因为是玩家自己使用了损害光驱的软件,属于人为操作,没办法免费保修。
    这还是个不折不扣的流氓软件,比什么3721之类的流氓多了。它属于直接获取ring0级别(最高级别)权限,更改系统设置(很多病毒就是这么做的),无论你是否在进行游戏,永远监控着你的电脑;它会绕过windows防护机制修改系统设置,永久性地,无法修复;还会收集用户私人资料传回他们公司。
    这些曾让正版玩家们怨声载道。
    像后来美国就已经明确禁止使用这个软件了。
    今年3月份,《刺客信仰2》pc版全球上市,在三大数字平台上,包括育璧自家的uplay、steem以及fg平台上,都要求全程联网。
    因为青鱼网络的坚持,育璧放弃了fg特供版上附带自动安装uplay的功能,代价是青鱼网络也做出了让步,对于这款游戏他们仅抽成20%。
    而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,fg的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;ea的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来……
    因为每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。
    无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。
    在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……
    “您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。
    相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……
    即使后来的d加密,denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。
    虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的se这些,已经大幅度降低了。
    ……
    在叶沉溪看来,使用drm技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。
    在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。
    pc端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。
    《逍遥游》毫无疑问地,从上市之后,已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。
    “目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,一周时间我觉得已经是极限了。”
    “越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”
    视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”
    他之所以抛弃drm技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。
    这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。
    “道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”
    “青鱼网络一直是这么做的,从fg平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”
    “我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”
    道森还有些话想说,但又没有办法。
    叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。
    青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。
    “好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。
    “还是要找盗版的源头,破解组。”
    “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”



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